포인트 및 조각 메커니즘 개요
PETMAX 생태계 조각 총 공급량은 200,000,000개(2억 개)이며, 첫해 40,000,000개(4,000만 개)가 해제됩니다. 블라인드 박스 초기 판매 증정 조각은 130,000개로, 총 공급량의 **0.065%**입니다. 블라인드 박스 조각은 등급 구분 없이 동질 조각입니다.
생태계는 「플랫폼 행동 → 포인트 → 조각」 이중 인센티브 구조를 채택합니다. 사용자는 먼저 플랫폼 내에서 포인트를 축적하고, 포인트로 조각을 추출합니다. 조각은 참여, 리텐션 및 블라인드 박스 권한 획득을 연결하는 장기 자원입니다. 본 메커니즘은 PEX 토큰 배분 및 경제 모델과 병행 운영됩니다 — PEX는 온체인 가치 및 소모 순환을 담당하고, 포인트와 조각은 플랫폼 내 참여 인센티브 및 혜택 연결을 담당합니다.
핵심 흐름
이중 인센티브 루프
플랫폼 활동PEX 소비 · 게임 · 추천
포인트 적립플랫폼 내부 전용
조각 추출100 포인트 / 회
조각 + PEX권한 · 이벤트 · 아이템
설계 원칙
- 포인트 선행, 조각 후행 — 모든 플랫폼 행동은 먼저 포인트로 축적된 후 추출을 통해 조각으로 전환되어, 통합 계량 및 리스크 관리가 용이합니다.
- PEX 소모 즉 포인트 — 사용자 PEX 소모는 1:1로 포인트 누적되며, 주요 포인트 진입점입니다. 블라인드 박스 결제는 중복 점수 부여되지 않습니다.
- 조각 공급 통제 — 연간 릴리스 예산 하드캡 + 시나리오 비중 + 단일 사용자 일 상한으로 장기 지속 가능성 보장.
- 블라인드 박스는 체험 중심 — 조각은 고저 등급 구분 없음. 1차 박스 증정 13만 개(총량의 0.065%), 나머지 **99.935%**는 생태계 인터랙션 산출. 상위 등급은 동질 조각 누적 + PEX 소각 합성으로 획득.
챕터 내비게이션
| 페이지 | 내용 |
|---|---|
| 블라인드 박스 조각 및 업그레이드 | 증정 조각 등급, 업그레이드 보충 규칙 및 실행 안내 |
| 조각 공급 및 릴리스 예산 | 조각 총량 구조, 1차 박스 증정 |
| 포인트 획득 및 추출 | 포인트 획득 규칙, 조각 추출 파라미터 및 보장 메커니즘 |
| 조각 사용 시나리오 | 핵심 / 심화 / 경량 소모 경로 |
