프로토콜 아키텍처
PETMAX는 단일 플레이의 반려 펫 게임이 아니라, 사용자의 진입·성장·경기·서비스·상업화 전 과정을 연결하여 자기 순환 가능한 생태계를 형성합니다.
5대 모듈
| 모듈 | 설명 | 목표 |
|---|---|---|
| 1. 사용자 상호작용 모듈 | 플랫폼에서 블라인드 박스 수령, AI 반려 펫 입양, 미션·커뮤니티 활동·신규 사용자 전환 참여 | 사용자 진입, 교육, 유지 및 전환 완료 |
| 2. AI 펫 모듈 | 플랫폼에서의 지속적 상호작용을 통해 AI 펫의 신원, 등급, 스킬, 성장 및 성격 체계 업그레이드 | 사용자의 장기 보유 및 지속적 투입 동기 형성 |
| 3. 인터랙티브 경기 모듈 | PETI를 중심으로 레인, 수성, 예측, 라이브 상호작용 및 플레이 매트릭스 운영 | 고빈도 참여 및 확산 가능한 상호작용 시나리오 형성 |
| 4. 컴퓨팅 파워 및 서비스 모듈 | AI 호스팅, 펫 에너지, 동반 서비스 및 콘텐츠 역량 제공 | 중·고빈도 사용자 수용, 플랫폼 수익 밀도 및 상호작용 빈도 향상 |
| 5. 상업화 모듈 | 거래, 회수, IP 계약, 피규어 및 콜라보레이션 등 생태계 상업화 역량 | 플레이 제품에서 장기 생태계 사업으로 확장 |
