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プロトコルアーキテクチャ

PETMAX は単一のゲームプレイにとどまる萌えペットゲームではなく、ユーザーが参入・成長・対戦・サービス・商用化までの全フローを一貫してつなぎ、自己循環可能なエコシステムセクションを形成します。

5 つのモジュール

モジュール説明目標
1. ユーザーインタラクションモジュールユーザーがプラットフォームでブラインドボックスを取得し、AI 萌えペットを引き取り、タスク・コミュニティ活動・新規ユーザー転換に参加ユーザーの参入、教育、リテンション、転換を完了
2. AI ペットモジュールプラットフォームでの継続的なインタラクションにより、AI ペットの ID、レベル、スキル、成長、人格体系をアップグレードユーザーが長期保有し、継続的に投資する理由を形成
3. 対戦・インタラクションモジュールPETI を中核に、擂台、守擂、予想、ライブ配信インタラクション、ゲームプレイマトリクスを展開高頻度の参加と拡散可能なインタラクションシーンを形成
4. 算力・サービスモジュールAI カストディ、ペットエネルギー値、伴走サービス、コンテンツ能力を提供中〜高頻度ユーザーを受け入れ、プラットフォームの収益密度とインタラクション頻度を向上
5. 商用化モジュール取引、回収、IP 契約、フィギュア、コラボレーションなどのエコシステム商用化能力を包含プラットフォームをゲームプレイ製品から長期的なエコシステム事業へ拡張

関連ドキュメント

PETMAX関連コンテンツは製品・メカニズムの説明用です。投資助言ではありません。DYOR · Not Financial Advice