碎片供给与释放预算
本文说明 PETMAX 碎片总量结构。机制概览见 积分与碎片机制概览。
碎片总量结构
碎片不区分高低等级,仅基础形态不同;终局总量硬顶 2 亿枚。其中 首轮盲盒赠送 130,000 枚(0.065%),生态交互产出 199,870,000 枚(99.935%):
碎片总量结构(2 亿枚)
2亿碎片总量
青铜盲盒赠送2 万 · 0.010%
白银盲盒赠送2.5 万 · 0.013%
黄金盲盒赠送4.5 万 · 0.022%
钻石盲盒赠送4 万 · 0.020%
生态交互产出1.999 亿 · 99.94%
首轮盲盒赠送130,000占总量 0.065%
生态交互产出199,870,000占总量 99.935%
| 来源 | 数量 | 占总量 |
|---|---|---|
| 青铜盲盒赠送500 USDT · 20片×1000盒 | 20,000 | 0.010% |
| 白银盲盒赠送1000 USDT · 50片×500盒 | 25,000 | 0.013% |
| 黄金盲盒赠送5000 USDT · 300片×150盒 | 45,000 | 0.022% |
| 钻石盲盒赠送10000 USDT · 800片×50盒 | 40,000 | 0.020% |
| 盲盒赠送合计 | 130,000 | 0.065% |
| 生态交互产出平台游戏 · 拉新 · 活动等 | 199,870,000 | 99.935% |
| 终局总量硬顶 | 200,000,000 | 100% |
