フラグメント供給とリリース予算
本文は PETMAX の フラグメント総量構造 を説明します。メカニズムの概要は ポイントとフラグメントの仕組み概要 を参照してください。
フラグメント総量構造
フラグメントに 高低等級の区分はなく、基本形態のみが異なります。最終総量ハードキャップ 2 億枚 — 初回ボックス付与 130,000 枚(0.065%)、エコシステム交互産出 199,870,000 枚(99.935%):
フラグメント総量構造(2 億枚)
2億総量
ブロンズ付与2K · 0.010%
シルバー付与25K · 0.013%
ゴールド付与45K · 0.022%
ダイヤ付与4K · 0.020%
エコシステム交互199.87M · 99.94%
初回ブラインドボックス付与130,000総量の 0.065%
エコシステム交互産出199,870,000総量の 99.935%
| ソース | 数量 | 総量比 |
|---|---|---|
| ブロンズ付与500 USDT · 20×1000箱 | 20,000 | 0.010% |
| シルバー付与1000 USDT · 50×500箱 | 25,000 | 0.013% |
| ゴールド付与5000 USDT · 300×150箱 | 45,000 | 0.022% |
| ダイヤ付与10000 USDT · 800×50箱 | 40,000 | 0.020% |
| ボックス付与合計 | 130,000 | 0.065% |
| エコシステム交互ゲーム · 紹介 · イベント | 199,870,000 | 99.935% |
| 終局総量ハードキャップ | 200,000,000 | 100% |
