Skip to content

フラグメント供給とリリース予算

本文は PETMAX の フラグメント総量構造 を説明します。メカニズムの概要は ポイントとフラグメントの仕組み概要 を参照してください。

フラグメント総量構造

フラグメントに 高低等級の区分はなく、基本形態のみが異なります。最終総量ハードキャップ 2 億枚初回ボックス付与 130,000 枚(0.065%)エコシステム交互産出 199,870,000 枚(99.935%)

フラグメント総量構造(2 億枚)
2億総量
ブロンズ付与2K · 0.010%
シルバー付与25K · 0.013%
ゴールド付与45K · 0.022%
ダイヤ付与4K · 0.020%
エコシステム交互199.87M · 99.94%
初回ブラインドボックス付与130,000総量の 0.065%
エコシステム交互産出199,870,000総量の 99.935%
ソース数量総量比
ブロンズ付与500 USDT · 20×1000箱20,0000.010%
シルバー付与1000 USDT · 50×500箱25,0000.013%
ゴールド付与5000 USDT · 300×150箱45,0000.022%
ダイヤ付与10000 USDT · 800×50箱40,0000.020%
ボックス付与合計130,0000.065%
エコシステム交互ゲーム · 紹介 · イベント199,870,00099.935%
終局総量ハードキャップ200,000,000100%
ブロンズ付与
2K
シルバー付与
25K
ゴールド付与
45K
ダイヤ付与
4K
エコシステム交互
199.87M

関連ドキュメント

PETMAX関連コンテンツは製品・メカニズムの説明用です。投資助言ではありません。DYOR · Not Financial Advice