积分与碎片机制概览
PETMAX 生态碎片总供应量为 200,000,000 枚(2 亿枚),首年释放 40,000,000 枚(4,000 万枚)。盲盒首发部分赠送碎片 130,000 枚,占总供应量 0.065%。盲盒碎片无等级之分,均为同质化碎片。
生态采用 「平台行为 → 积分 → 碎片」 的双层激励结构:用户先在平台内积累积分,再用积分抽取碎片;碎片是连接参与、留存与盲盒权限获取的长期资源。本机制与 PEX 代币分配 及 经济模型 并行运转——PEX 负责链上价值与消耗闭环,积分与碎片负责平台内参与激励与权益承接。
核心流程
双层激励闭环
平台行为消耗 PEX · 参与游戏 · 拉新等
累计积分平台内、不可外流
积分抽碎片100 积分 / 次
碎片 + PEX盲盒权限 / 活动 / 道具
设计原则
- 积分先行、碎片后置 — 所有平台行为先沉淀为积分,再通过抽取转化为碎片,便于统一计量与风控。
- PEX 消耗即积分 — 用户消耗 PEX 按 1:1 累计积分,是主积分入口;盲盒支付不再重复计分。
- 碎片供给可控 — 年度释放预算硬顶 + 场景占比 + 单用户日上限,保证长期可持续。
- 盲盒体验为主 — 碎片不区分高低等级;首轮盲盒赠送 13 万 枚(占总量 0.065%),其余 99.935% 来自生态交互产出;更高等级由同质碎片累计 + PEX 销毁合成获得。
章节导航
| 页面 | 内容 |
|---|---|
| 盲盒碎片与升级 | 赠送碎片档位、升级补差规则与执行说明 |
| 碎片供给与释放预算 | 碎片总量结构、首轮盲盒赠送 |
| 积分获取与抽取 | 积分来源规则、抽碎片参数与保底机制 |
| 碎片使用场景 | 核心 / 进阶 / 轻量消耗路径 |
