プロトコルアーキテクチャ
PETMAX は単一のゲームプレイにとどまる萌えペットゲームではなく、ユーザーが参入・成長・対戦・サービス・商用化までの全フローを一貫してつなぎ、自己循環可能なエコシステムセクションを形成します。
5 つのモジュール
| モジュール | 説明 | 目標 |
|---|---|---|
| 1. ユーザーインタラクションモジュール | ユーザーがプラットフォームでブラインドボックスを取得し、AI 萌えペットを引き取り、タスク・コミュニティ活動・新規ユーザー転換に参加 | ユーザーの参入、教育、リテンション、転換を完了 |
| 2. AI ペットモジュール | プラットフォームでの継続的なインタラクションにより、AI ペットの ID、レベル、スキル、成長、人格体系をアップグレード | ユーザーが長期保有し、継続的に投資する理由を形成 |
| 3. 対戦・インタラクションモジュール | PETI を中核に、擂台、守擂、予想、ライブ配信インタラクション、ゲームプレイマトリクスを展開 | 高頻度の参加と拡散可能なインタラクションシーンを形成 |
| 4. 算力・サービスモジュール | AI カストディ、ペットエネルギー値、伴走サービス、コンテンツ能力を提供 | 中〜高頻度ユーザーを受け入れ、プラットフォームの収益密度とインタラクション頻度を向上 |
| 5. 商用化モジュール | 取引、回収、IP 契約、フィギュア、コラボレーションなどのエコシステム商用化能力を包含 | プラットフォームをゲームプレイ製品から長期的なエコシステム事業へ拡張 |
