プレイモード・マトリクス
PETMAX のプレイモードは段階的に展開されます。初回リリースでは最も理解しやすく、コールドスタートに最適なリングバトルをコアとし、その後予測、ライブ配信、合成、IP 共創へと段階的に拡張します。
フェーズ 1 · 優先リリース
| プレイモード | コンセプト | プラットフォーム価値 |
|---|---|---|
| ペットバトル | ペットを生成し装備を整えて自動バトル | コールドスタート、拡散、リテンション |
| 新ユーザー体験ゾーン | 10 回のバトルチュートリアル | 低い参入障壁での理解とコンバージョン |
フェーズ 2 · 重点拡張
| プレイモード | コンセプト | プラットフォーム価値 |
|---|---|---|
| ペットバトル予測ゾーン | 勝敗、連勝、チャンピオン防衛結果を予測 | 観戦ユーザーの参加、軽量なアクティビティ |
| 9 マスゲーム | マスをめくり、占有し、ラインを揃えてフラグメント獲得 | DAU、フラグメントの蓄積 |
| AI ペットチャンピオン防衛予想 | チャンピオン防衛、挑戦、ベット | 観戦、手数料、コミュニティの熱量 |
準備中プレイモード(近日公開)
| プレイモード方向 | コンセプト |
|---|---|
| AI 代弁ビースト | リアルタイム台詞、ディベート、感情値出力 |
| AI 変異ドラゴンレース | レース、マップイベント、アイテム介入 |
| AI ペットじゃんけん進化版 | 簡略ルール + 予測モジュール |
| AI ペット陣地争奪 | マップマスの争奪、短時間高頻度 |
| AI 感情ペット衝突 | 感情システムが勝敗に影響 |
| AI ペット合成大乱闘 | 融合して新ペットを生成し即マッチング |
| AI ペットコマンダー | AI コマンダーを訓練してチームバトル |
| AI ペットライブ配信バトル | ペットライブ配信、票集め、視聴者サポート |
IP 共創(後期)
- グローバルユーザーから PETI のビジュアル、スキン、スタンプを募集
- PEX 投票でランキング順位を決定
- 受賞クリエイターに報酬と商用化提携の機会を提供
フラグメント横断メカニズム
フラグメントはブラインドボックスと 9 マスゲームに限定されず、以下を横断します:
- リアルバトルフェーズタスク
- 連勝とチャンピオン防衛
- 予測的中
- 新規獲得とキャプテン推薦
- イベントと算力更新
詳細は フラグメントと合成 を参照してください。
